Öğrenciler, akıl ve zekâ oyunlarından grup çalışmalarına kadar birçok etkinliğe katılarak hem eğlendi hem de birlikte üretmenin keyfini yaşadı.
Osman Salihoğlu İlkokulunda renkli etkinlik
Sakarya İl Millî Eğitim Müdürlüğü, öğrencilerin sosyal ve zihinsel gelişimlerine katkı sağlamak amacıyla yürüttüğü projelere devam ediyor.
Bu kapsamda hayata geçirilen “Kütüphane Demek…” projesi çerçevesinde Osman Salihoğlu İlkokulunda “Birlikte Oynamak” temalı etkinlik gerçekleştirildi.
“Maarifin Kalbinde Oyun” anlayışıyla düzenlenen programda öğrenciler, farklı oyun ve çalışmalarla bir araya geldi.
Hem eğlendiler hem öğrendiler
Etkinlik kapsamında öğrenciler, akıl ve zekâ oyunları, grup oyunları ve afiş hazırlama çalışmalarına katıldı.
Çocuklar, gerçekleştirilen faaliyetlerle birlikte düşünme, ortak karar alma, üretme ve paylaşma fırsatı buldu.
Özellikle grup oyunları sayesinde öğrencilerin iletişim, iş birliği ve problem çözme becerilerinin desteklenmesi amaçlandı.
Afiş çalışmalarında ise öğrenciler, yaratıcılıklarını kullanarak birlikte oyun oynamanın önemini yansıtan çalışmalar ortaya koydu.
Okulun oyun listesi öğrenciler tarafından hazırlandı
Programın sonunda öğrencilerin katkılarıyla Osman Salihoğlu İlkokulunun oyun listesi oluşturuldu.
Öğrencilerin fikir ve önerileriyle hazırlanan liste, etkinliğin somut çıktılarından biri oldu.
Böylece çocuklar yalnızca oyunlara katılmakla kalmayıp okulda oynanabilecek oyunların belirlenmesi sürecine de katkı sağladı.
İl Millî Eğitim Müdürlüğünden teşekkür
Sakarya İl Millî Eğitim Müdürlüğü, gerçekleştirilen etkinliğe ilişkin yaptığı açıklamada şu ifadelere yer verdi:
“Müdürlüğümüz tarafından yürütülen ‘Kütüphane Demek…’ projesi kapsamında, Osman Salihoğlu İlkokulunda ‘Birlikte Oynamak’ temalı etkinlik gerçekleştirildi.
Öğrencilerimiz, ‘Maarifin Kalbinde Oyun’ anlayışıyla akıl ve zekâ oyunları, grup oyunları ve afiş çalışmaları gerçekleştirerek birlikte düşünme, üretme ve paylaşma fırsatı buldu. Etkinlik sonunda öğrencilerin katkılarıyla okulun oyun listesi oluşturuldu.
Katkı sunan öğretmenlerimize, öğrencilerimize teşekkür ederiz.”
Oyunla öğrenme ön plana çıktı
“Kütüphane Demek…” projesi kapsamında düzenlenen etkinlikle, öğrencilerin oyun yoluyla öğrenmeleri ve sosyal becerilerini geliştirmeleri hedeflendi.
Osman Salihoğlu İlkokulunda gerçekleştirilen program, öğrencilerin hem eğlenmesine hem de dayanışma ve birlikte hareket etme bilinci kazanmasına katkı sağladı.





